
1993年、映画業界に大きな衝撃を与えた作品が公開された。それはスティーヴン・スピルバーグ監督の『ジュラシック・パーク』だ。マイケル・クライトンの同名小説を原作としたこのSF映画は、当時の映画技術の画期的な発展を物語っていた。今なお多くの人々に語り継がれる名作としての地位を確立した。 『ジュラシック・パーク』は1993年6月に北米で公開された。韓国では同年7月17日に公開され、大ヒットを記録した。製作費は6300万ドルだったが、全世界で10億2900万ドル以上の収益を上げ、爆発的な人気を博した。
革新的な恐竜CG、映画史の転換点
映画公開当時、最大の話題は何と言っても、恐竜たちの生き生きとしたCG(コンピュータグラフィックス)表現だった。当時としては想像もできなかったレベルのリアルで精緻な恐竜たちが画面に登場し、観客の視線を釘付けにした。

『ジュラシック・パーク』の興行成績は、当時の映画業界において前例のないほど驚異的なものだった。製作費300万ドルを投じた同作は、全世界で10億2900万ドル(韓国ウォン換算で約1兆5000億ウォン)を稼ぎ出し、1993年当時、最も高い収益を上げた映画となった。 1997年に『タイタニック』が公開されるまでは、史上最高の興行収入を記録した映画だった。2014年6月時点で、『ジュラシック・パーク』とほぼ同時期に公開された映画の中では、『ライオン・キング』(1994年)、『E.T.』 (1982年)、『スター・ウォーズ:新たなる希望』(1977年)、『フォレスト・ガンプ』(1994年)など、いくつかの作品を除いては、誰も『ジュラシック・パーク』の興行成績に追いつくことはできなかった。

特に日本では、米国を除いて初めて単一の映画として1億ドル以上の興行収入を記録した作品となった。韓国でも憲法記念日に公開され、ソウルで106万人が観覧する大成功を収め、20周年を迎えた2013年には3D版として再公開され、再び観客から大きな愛を受けた。

その後、『ジュラシック・パーク』シリーズと『ジュラシック・ワールド』シリーズが続き、恐竜を題材にした映画の代表的なシリーズとして定着した。

映画の中で恐竜の姿を再現するために用いられた技術は、当時の映画産業の水準を一段階引き上げた。『ジュラシック・パーク』で使用されたCGとアニマトロニクス技術は、映画産業の技術的基準を一新し、多くのブロックバスター映画がこれに追随した。

『ジュラシック・パーク』は、その後も映画産業に多大な影響を与え続けている。続編が次々と登場したが、第1作が残した強烈なインパクトは、今なお多くの人々の記憶に残っている。

このように、スティーヴン・スピルバーグの『ジュラシック・パーク』は、1993年の映画史において重要なマイルストーンを打ち立てた作品である。当時の技術的革新と興行成績は映画産業を変革し、その影響力は現在まで続いている。『ジュラシック・パーク』は映画の枠を超え、今日に至るまで多くの人々に記憶される名作として残っている。
<『ジュラシック・パーク』シリーズ>
1. 『ジュラシック・パーク』(1993)
2. 『ジュラシック・パーク:ロスト・ワールド』(1997)
3. 『ジュラシック・パーク3』(2001年)
<『ジュラシック・ワールド』シリーズ>
1. 『ジュラシック・ワールド』(2015年)
2. 『ジュラシック・ワールド/炎の王国』(2018)
3. 『ジュラシック・ワールド/ドミニオン』(2022)
4. 『ジュラシック・ワールド:ニュー・ビギニング』(2025)

