ウェブトゥーン業界の売上高が2年連続で20億ウォンを突破

▲ This image provided by the Korea Creative Content Agency shows the upward trajectory of estimated revenue in South Korea's webtoon industry. (PHOTO NOT FOR SALE) (Yonhap)
韓国コンテンツ振興院(Korea Creative Content Agency)提供の画像は、韓国のウェブトゥーン業界の推定収益が上昇傾向にあることを示している。(PHOTO NOT FOR SALE) (聯合ニュース)

ソウル30日聯合ニュース】韓国のウェブトゥーン産業が2024年も力強い成長の勢いを維持し、年間総収入が2年連続で2兆ウォン(約13億9700万円)を超えたことが30日、政府のデータで明らかになった。

文化体育観光部とその関連機関である韓国コンテンツ振興院が発表した2025年産業調査報告書によれば、2024年の国内ウェブトゥーン市場の売上は推定2兆2860億ウォンで、前年の2兆1890億ウォンから4.4%増加した。

報告書は、政府が公式統計を取り始めた2018年以降、この分野が着実に拡大していることを示した。ウェブトゥーンの収入は2017年にはわずか3799億ウォンだったが、2020年には1兆ウォンの大台を突破し、2023年には初めて2兆ウォンを突破した。

▲ This photo provided by the Korea Creative Content Agency shows the entrance to the 2024 World Webtoon Festival. (PHOTO NOT FOR SALE) (Yonhap)
韓国コンテンツ振興院提供の写真は、2024年世界ウェブトゥーンフェスティバルの入り口。(PHOTO NOT FOR SALE)(聯合ニュース)

韓国ウェブトゥーンの最大の海外市場は依然として日本で、輸出総額の49.5%を占め、次いで北米が21.0%、中国語圏が13.0%、東南アジアが9.5%、ヨーロッパが6.2%だった。オンライン送信権は輸出総額の84%を占め、出版権と二次的著作物ライセンスが占める割合は小さかった。

輸入面でも、日本が51.3%と最大のシェアを占め、中国語圏が41.2%、ヨーロッパが4.2%、北米が2.3%、東南アジアが0.9%と続いた。報告書によると、オンライン送信権が輸入の大半を占め、その割合は76%だった。

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